Jumat, 28 Maret 2014

Ingat Yang Sama

Permainan ini familiar sekali di komputer-komputer sekitar tahun 2000an. Permianan ini adalah mengklik 2 kotak yang berisi gambar yang diharapkan sama. Jika ternyata gambar berbeda, maka kotak tertutup lagi, dan mencoba mencari gambar yang sama. Jadi pemain harus ingat letak gambar yang tadi  sudah dibuka.

Permainan ini juga bisa dijadikan media pembelajaran lho! Seperti apa? Yuk intip cara buatnya! :)

Selasa, 25 Maret 2014

Ular Tangga

Sudah pada tahu kan permainan jaman baheula ini? Satu lembar karton sebagai papan dengan gambar tangga untuk naik dan ular untuk turun. Ternyata permainan ini juga bisa buat teman belajar anak lho. Yuk intip cara buatnya!

Mobilitas Sosial

"Kamu ambil jurusan apa?" begitulah percakapan antarsiswa kelas 3. Mereka tidak hanya berpikir tentang bagaimana lulus UAN, namun mereka juga memikirkan apa yang harus mereka tempuh setelah lulus SMA.